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大师、机构助阵Next Idea舞蹈大赏 舞出泛娱乐新生态

2022-07-23 00:24 阅读次数:

本文摘要:尽管18世纪德国诗人席勒在谈到审美时之后有只有当人游戏的时候,他才几乎是人的论调,但游戏作为时隔绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影之外的第九艺术为人所熟悉,还是在20世纪末相连一切的互联网时代。网络游戏因为享有与前八艺术完全相同的特点,却又有自己的独有不可分割的流派,所以被称作第九艺术。 而在21世纪的泛娱乐时代,九大艺术之间的藩篱于是以被渐渐超越,呈现出一种共融共生的泛娱乐生态。

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尽管18世纪德国诗人席勒在谈到审美时之后有只有当人游戏的时候,他才几乎是人的论调,但游戏作为时隔绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影之外的第九艺术为人所熟悉,还是在20世纪末相连一切的互联网时代。网络游戏因为享有与前八艺术完全相同的特点,却又有自己的独有不可分割的流派,所以被称作第九艺术。  而在21世纪的泛娱乐时代,九大艺术之间的藩篱于是以被渐渐超越,呈现出一种共融共生的泛娱乐生态。

  11月29日,2014 Next Idea炫舞系列时尚舞蹈大新人奖全国总决赛在上海完满掉落帷幕。大赛从全国14个城市,67场比赛的2600名运动员中,绝投票决定全国八强,极致演译了中国大学生的青春风貌,年长舞者的时尚态度。  Next Idea舞蹈大新人奖,正是由腾一款享有上亿玩家的舞蹈游戏QQ炫舞衍发的线下大赛。

  来自中国舞蹈家协会对舞蹈大赏的顶力反对,提高了大赛的专业水准及艺术观赏性。这是腾互娱在对话娱乐形式上的创意,亦是贯彻泛娱乐战略的创造性尝试。  游戏,作为第九艺术的想象力与新的活力  电子游戏问世至今不过50年,但已被普遍认为为第九艺术。作为最年长的艺术形式,它高度糅合、融合了音乐、舞蹈、影视戏剧等其他传统艺术。

对于全球游戏用户规模第一的腾公司而言,游戏同时还是其泛娱乐战略中极其重要的基础一环。  泛娱乐战略月公布于2012年腾游戏年度发布会。

彼时,腾副总裁程武首次对外具体阐述泛娱乐战略理论。当时的泛娱乐战略,就是以IP许可为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业扩展模式。  彼时,作为腾互娱的品牌主体,腾游戏在从线上到线下,从第九艺术到其他艺术形式的转化成上展开了一系列创造性尝试。

  派生出有Next Idea舞蹈大赏的QQ炫舞游戏,还将要逆身兼电影。2014年9月17日腾互娱新成员腾电影+正式成立发布会上,当场宣告要将互娱产卵的六款明星IP拍成电影影视剧,QQ炫舞在此之佩。值得注意的是,当天发布的最后一个影视改篇IP,来自诺贝尔文学奖获得者、腾文学大师顾问团成员莫言的经典作品《藏宝图》。

  这并非腾游戏与权威机构,以及大师的首次合作。  2011年12月18日,腾游戏中国风谭盾武侠三部曲音乐会在上海大剧院举办。谭盾对于武侠精髓的解读为音乐会流经了独特的中国武侠哲意。

他本人也回应,期望把游戏玩成文化,把娱乐做成哲学。  2012年11月,腾游戏嘉年华揭幕,腾网游新作《天涯明月刀》月公布,与其他合体方式比起,这次是文学向游戏的逆向转化成游戏改篇自古以来龙的同名小说。

  另一亮点是,这款网游的首席顾问是香港知名编剧陈可辛、世界第一武术袁和平。两人均首次参予游戏制作,对游戏和电影的关系也各自有新的解读。陈可辛说道,电影的未来是网游。

网游需要突破电影120分钟时长的容许,用户可以参予其中对话转变剧情。袁和平则指出,武侠网游更加能展现出动作之美。  这次全新尝试也是腾自启动泛娱乐战略以来延伸布局的更进一步深化,并打造出了跨界融合的全新模式。

  当时该届游戏嘉年华还首映了一部取名为《游戏青春》的微电影,这是腾游戏微电影季六部曲之一,编剧陆川是微电影季总导演,他本人也是腾游戏《斗战神》的粉丝。  该电影季主打浪漫牌,这也是摄制的想法。腾游戏期望用一种更加人文、更加艺术、更加富裕感情的载体,来共享玩家的幸福记忆,及传达对于游戏的多元解读。

  《游戏青春》《风筝》《爱人在cosplay》《誓言停车指》等六部作品上载网络后,被刊登无数,爆炸了网友的集体回想和茁壮吐槽。  腾游戏的这几次转化成合体尝试,就是指线上到线下,从游戏到其他艺术形式跨界交融,步入音乐、文学、电影大大突破自我,也是送给游戏这门年长艺术的最差礼物。  大师、机构助力反潜泛娱乐战略  难于找到,腾游戏的每次转化成合体,其背后都有该领域的大师及大师级机构鼎力专业反对及顾问指导。

  首届泛娱乐大师顾问团亮相于2012腾游戏年度发布会。他们是国际音乐大师谭盾、东方漫画第一人蔡志忠、清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿、编剧陆川、玩偶教父Micheal Lau以及走红韩国的玄幻作家全民熙。  他们分别在音乐、动漫、学术、影视、玩偶、文学上兼任腾互娱的首席顾问,在游戏音乐制作、动漫人才选拨培育、IP许可、微电影摄制等方面打开全方位的合作。  这标志着腾游戏在泛娱乐领域的布局从一开始,之后印上了专业化、系统化和规范化的印记。

更加最重要的是,通过与大师们高端跨界合作,腾互娱开始了对泛娱乐的深度布局,将触角伸延至音乐、影视、文学、动漫、出版发行和周边生产等多个产业。  2013年,腾游戏泛娱乐大师团升级。  首先是中国围棋第一人古力九段加盟大师顾问团,助阵腾游戏旗下的高端棋牌游戏品牌天对局弈。

旋即,如前所述,香港著名编剧陈可辛、世界第一武术袁和平参予研发腾电影网游新作《天涯明月刀》。  这些大师为腾互娱打造出一款款精品产品获取了极致的专业反对,打造出精品,既是腾互娱一如既往的产品理念,堪称产卵明星IP的刚性前提。  随着泛娱乐战略布局深化前进,腾互娱旗下新成员动漫、文学相继面世。

2014年4月,腾互娱月南北台前,与此同时,程武宣告,将泛娱乐战略构想由最初的以IP许可为轴心,以网络游戏运营为基础的跨领域、多元化商业研发模式,升级为基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造出明星IP的粉丝经济。游戏、动漫、文学、影视都仍然孤立无援不存在和发展,而是相互相连、共融共生,资源共享起一套对外开放、相连的生态。  在泛娱乐战略升级的同时,泛娱乐大师顾问团亦在实时升级。

随着腾动漫、腾文学、腾电影+等泛娱乐实体平台的逐步发售,艺术大师们开始在游戏以外的领域与腾互娱进行全新的业务合作。  2013年9月10日,腾文学正式成立,发布会当面宣告正式成立由诺贝尔文学奖获得者莫言以及著名作家阿来、苏童和刘震云构成的腾文学大师顾问团。

  这四位文学大师主要在数字版权引入上与腾文学进行多项深度合作。莫言许可的作品还包括《酒国》《蛙》《檀香刑》《轮回疲惫》以及获得诺奖后首部新书《盛典-诺奖之行》等,腾文学也沦为莫言本人特地许可发售其作品电子版权的网络平台;阿来许可的作品为《尘埃点点》《格萨尔王》等;苏童许可的作品为《我的帝王生涯》《米》和《城北地带》;刘震云许可的作品则还包括《手机》和《故乡》系列三部曲。  文学大师与腾互娱的合作远不止于此。

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如前所述,2014年9月17日电影+正式成立发布会,现场宣告要将腾互娱旗下六款明星IP拍成电影,其中一部《藏宝图》,来自莫言全权许可的同名作品。  除了大师,泛娱乐大师顾问团还开始经常出现大师级专业机构的身影。

2013年,中国艺术研究院、中国舞蹈家协会、中国棋院三大顶级权威机构先后加盟顾问团。  中国艺术研究院在甄选与培育青年艺术家、牵头举行艺术高峰论坛等方面与腾互娱进行深度合作。  中国棋院在2012年就与腾牵头举行了首届全国国际象棋网络赛,更有多达85万棋迷在线参赛。

2013年,在之后举行网络赛事的基础上,腾冠名赞助商2013年全国国际象棋甲级联赛,与中国棋院一起推展国际象棋赛事的市场化、网络化和品牌化。  中国舞蹈家协会则联手腾游戏将QQ炫舞从线上带回线下,顺利举行了反响极大且秀色可餐的Next Idea舞蹈大新人奖。在29日当天总决赛现场,炫舞首部真为人大电影也展开了涉及信息的公布。

由Buddha Stretch精心选曲并与运动员一起已完成的舞蹈缅怀电影,极致的将电影和舞蹈融合一起,引起了玩家和年长舞者对大电影的期望。从线上游戏体验,到线下舞蹈赛事,再行到大荧幕观影体验,腾互娱正在为众多舞蹈爱好者建构一个全方位的泛娱乐舞蹈新的生态。  总结更加早前,从2011年,谭盾创作腾游戏中国风武侠主题音乐会到而今中国舞蹈家协会深度参予Next Idea舞蹈大新人奖,期间预示着互娱四大实体业务平台的陆续发售,泛娱乐战略的升级,三年来诸位艺术大师与国家权威机构大大助力互娱打造出一个以IP为核心、多领域共生的泛娱乐生态系统。


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